欧陆风云4开局变量修改-九游会平台

游戏方法 2024-02-03 03:06:46 3 0

欧陆风云4开局变量修改

欧陆风云4开局变量修改方法:1、merchants = 60 开局60个商人;2、colonists = 60 殖民队60个;3、diplomats = 60 外交官。

欧陆风云4开局变量修改

merchants = 60 开局60个商人

colonists = 60 殖民队60个

diplomats = 60 外交官

missionaries = 60 宗教人物

spies = 60 间谍

officials = 60 事务官

stability_cost_modifier = -0.99 稳定需求减99%

global_manpower_modifier = 2 人力增长 200%

global_revolt_risk = -10 全国叛军-10

max_war_exhaustion = 10 宣战异议最大承受度 10

global_spy_defence = 10 间谍防御加成 10

badboy = -1000 厌战指数-1000倍

infantry_cost = -0.99 {依次为步兵、骑兵、炮兵、大型战舰、轻型战舰、运输船、建筑、商人、殖民者花费 -99%

cavalry_cost = -0.99

artillery_cost = -0.99

bigship_cost = -0.99

lightship_cost = -0.99

galley_cost = -0.99

build_cost = -0.99

merchant_cost = -0.99

colonist_cost = -0.99 到这里}

leader_naval_manuever = 600 海军将领机动 60000%(环球跑n圈不用补给)

army_tradition = 2.5 陆军训练加成250%

navy_tradition = 2.5 海军训练加成250%

global_tax_modifier = 2 全国税收加成200%

global_trade_income_modifier = 2 全国贸易收入200%

global_ship_recruit_speed = -100 1天造船

global_regiment_recruit_speed = -100 1天造兵

merchant_compete_chance = 2.5 商人成功几率250%

colonist_placement_chance = 2.5 殖民成功几率250%

missionary_placement_chance = 2.5 信仰转化成功几率250%

spy_efficiency = 2.5 间谍成功几率250%

global_colonial_growth = 100 全国殖民地人口增长10000%

range = 100 最大殖民距离加成10000%

colonist_time = -1 到达殖民地的时间-100% (1一天到达全球任意位置)

advisor_pool = 20 每种顾问选择池中的顾问数量增加20个

core_creation = -100 领地核心化成本减少10000% (任何领地无消耗1秒变核心)

fabricate_claims_time = -10 伪造领地宣传权时间缩短1000%(最低有下限365天,游戏限制)

spy_offence = 2.5 间谍效率 250%

global_missionary_strength = 10 宗教传播力量 1000%(领地宗教形态1秒转换)

再给几个常用作弊码,按~输出

cash *给*数量钱,只输cash加5000.

powerpoints *外交、军事、海军点数各加*点

manpower *人力加*

dip_tech_cost_modifier = -0.99 外交科技点数需求减99%

mil_tech_cost_modifier = -0.99 军事科技点数需求减99%

adm_tech_cost_modifier = -0.99 海军科技点数需求减99%

technology_cost = -0.99 应用技术点数需求减少99%

global_missionary_strength = 10 传教效率 1000%

naval_maintenance_modifier = -0.99 海军维持费-99%

land_maintenance_modifier = -0.99 陆军维持费-99%

trade_range_modifier = 10 最大交易距离 1000%

production_efficiency = 1 工业效果 100%

naval_forcelimit_modifier = 5 最大海军上限 500%

land_forcelimit_modifier = 5 最大陆军上限 500%

tolerance_heretic = 5 异教容忍 5

infantry_power = 0.5 步兵冲击 50%

cavalry_power = 0.5 骑兵冲击 50%

recover_navy_morale_speed = 1 海军士气回复 100%

recover_army_morale_speed = 1 陆军士气回复 100%

欧陆风云4无条件外交代码


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欧陆风云4秘籍代码大全:
省份代码和国家代码debug_mode
换个皇帝event 700 继承人event 9469 刷继承人add_heir 女王event dynastic_events.1
神将一堆leader 6 6 6 6,admiral 6 6 6 0
我要熊上岸bearhaslanded
叛军revolt 省份
变身革命帝国event republics.100
变荷兰共和event flavor_hol.3502
撒豆成兵event 6502
战争分数满winwars
天命mandate
精英meritocracy
核心神吞术integrate
钱三个主点cash adm dip mil
杀死国王kill 杀死配偶kill_consort 杀死继承人kill_heir
联统form_union
100好感度add_opinion
百分之20陆军士event4114到9
指定省份变东正 event 6170
国家信仰天主教event westernisation.13
败者为罗皇event 9075
殖民地速成event ideagroups.1500
辉煌点splendor
减20%侵略扩张event ideagroups.1801
变革命共和国,帝国主义cb变散布革命(50�,减半战争花费),获得革命目标(减半军费维护, 50%规模上限,10%士气,不合理要求减半),再转个普鲁士政府我觉得是最好的政府event revolution.10
贤能值 meritocracy
和谐值 harmony
牧首权威 add_pa
和谐进度 harmonization [数字]
获得指定数量的人力(x1000) manpower # [国家tag - 可选]
获得指定数量的海员 sailors # [国家tag - 可选]
获得声望. 不输入数字则默认为5 prestige # [国家tag - 可选]
设定指定国家统治者的正统性 legitimacy # [国家tag - 可选]
获得行政点 (不输入数字则默认为999) adm # [国家tag - 可选]
获得外交点 (不输入数字则默认为999) dip # [国家tag - 可选]
获得军事点(不输入数字则默认为999) mil # [国家tag - 可选]
开/关 电脑无条件外交(外交无敌) yesman
开/关 战争迷雾 fow
开/关 开启地图 ti
方便获得省份id和国家tag debug_mode
三大事件:
伊比利亚大婚事件event flavor_spa.3716 spa
决定大胸要不要被哈宝联通的事件event flavor_hun.2 hun
勃艮第裂颅事件event flavor_bur.1 bur
上帝视角observe
大萌转教event flavor_mng.25
百分之20陆军士气event 4114 后面数字4114到4119中的几个都可以用
指定省份变东正event 6170
人力manpower以k为计数单位 水手以sailors个为计数单位
开全图ti
切换国tag 国家代码
西班牙联统葡萄牙 event flavor_spa.3162
波兰联通立陶宛 event flavor_pol.18
阶级事件event nobles_estate_events.5 减贵族10影响。其他阶级类比。
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