普遍认为元身打造成装备以后,属性波动是原来元身的1.09-1.12,不过也有玩家测试过以后发现是1.08,还是建议玩家以1.08-1.12为参考,比如元身物理伤害745,打出来的装备物理伤害应该会在804.6-834.4之间。元身自己也是有基础属性的,不过这里单指白色属性的范围,玩家可以根据这个范围来重铸元身,元身属性比较高以及有双加或者蓝字几率的话,就可以去打造成装备了。
普遍认为元身打造成装备以后,属性波动是原来元身的1.09-1.12,不过也有玩家测试过以后发现是1.08,还是建议玩家以1.08-1.12为参考,比如元身物理伤害745,打出来的装备物理伤害应该会在804.6-834.4之间。元身自己也是有基础属性的,不过这里单指白色属性的范围,玩家可以根据这个范围来重铸元身,元身属性比较高以及有双加或者蓝字几率的话,就可以去打造成装备了。
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