简单回答:
冒险模式是一轮一轮的,每轮50小关,从第三轮开始都是重复的,不算新的游戏。
具体回答:
每一轮包括 白昼-夜晚-泳池-浓雾-屋顶,5个场景,每个场景10小关,总计50小关。
每一轮50关过后,都会出现主题曲。主题曲结束后,开始下一轮。
从第二轮开始,戴夫会规定 3 种必须使用的植物,其他部分同第一轮都是一样的。但是僵尸图鉴中倒数第二排的最后一个僵尸(白色的雪人僵尸)是从第二轮开始随机出现的。不打第二轮的话,会发现僵尸图鉴中有一个格子始终是空着的(不过这个无所谓。)
关于计数,每一轮都是从l1-1计数到l5-10,然后主题曲,然后继续l1-1到l5-10。
如果用 “植物大战僵尸 工具”的话,可以玩到一些隐藏游戏,不知道lz有没有这个需求。
嗯,再有问题可以追加。希望能帮忙。
植物大战僵尸主题曲
埃及;比斯终结者
海盗;甲板漫步者
西部;牛车格斗者
功夫;火药魔头
;持刀大侠
未来;时空撕裂者
黑暗;黑龙驾驭者
海滩;狂鲨潜伏者
冰窟;獠牙强袭者
遗迹;黑云突袭者
魔音;魅影杀戮者
求植物大战僵尸,僵王博士写的那封信的英语(完整)
赛尔号,这是一个多么熟悉而又有趣的名字呀,还记得吗?英勇赛尔,智慧童年这个称号,赛尔号,曾经给了我们太多的欢笑,太多的乐趣,它让我们对外星球渐渐充满了情趣,但是,可想而知,随着岁月的流失,淘米,也就是创作赛尔号的集团,渐渐的发生了改变,他让原本能让孩子们欢笑的游戏再也笑不出来了,为什么?它变了,变得太多了,大家似乎也能够感觉得到,淘米,开始对钱发生了偏爱,他开始不顾一切的榨取我们孩子的钱财,尽管有人已经戒告过淘米了,但是,淘米似乎为曾有过响应,还是义无反顾的进行着他们的原有,记得吗?想起了吗?猛虎王,远古鱼龙,上古炎兽,玄武,淘米正是借用我们想要拥有超强精灵的特点,一步一步地想我们伸出了邪恶的魔掌,特别是玄武,听说过吗?有人打败了玄武,但是,谁也无法预料,玄武竟是一只一点用处也没有的精灵,可打败玄武的那个人却用了五百块将它打招成了满个体极品精灵,最终他什么也没得到,付出的却是父母含辛茹苦挣来的五百块钱,有人说淘米是黑米,他们几乎每个星期都要向我们索取钱财,没错,淘米,也许真的变了,变的不可理喻,变的丧心病狂了,赛尔号,曾经是一个让我为之痴狂的小游戏,但是,我想,现在,再也不是了,赛尔号变了,摩尔庄园,也变了. 唉............ (建议大家把此消息传遍网络
植物大战僵尸打完僵王博士后的音乐会在哪
具体如下:
homeowner,you he failed to submit to our rightful claim.
房主,你没有服从我们的合法要求。
be advised that unless you comply, we willbe forced to take extreme action.
请注意,除非您遵守,否则我们将被迫取极端行动。
please remit your home and brains to us forthwith.
请立即将您的房屋和财产汇给我们。
sincerely,dr. edgar zomboss。
诚挚问候,edgar zomboss博士。
创作背景:
《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司(popcap games)开发的一款益智策略类单机游戏,也是《植物大战僵尸》系列的第一部作品。于2009年5月5日发售。
玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。
在屋顶。根据查询相关公开信息显示,由于游戏策划设计安排,在游戏植物大战僵尸中,打完僵王博士后将会在屋顶开办一场音乐会。《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售。